Kalkulator jarak antara dua titik (2D)
Apa itu kalkulator jarak 2D?
Kalkulator jarak 2D menemukan jarak garis lurus antara dua titik pada bidang datar. Setiap titik dijelaskan oleh koordinat x (posisi horizontalnya) dan koordinat y (posisi vertikalnya). Jarak antara dua titik adalah panjang ruas garis yang menghubungkannya, yaitu jalur terpendek yang mungkin di antara keduanya pada bidang.
Kalkulator ini menerima koordinat titik 1, ditulis sebagai , dan koordinat titik 2, ditulis sebagai , lalu mengembalikan jarak . Kalkulator bekerja untuk pasangan bilangan real apa pun, termasuk nilai negatif dan desimal, dan Anda dapat menggabungkan satuan panjang yang berbeda untuk setiap koordinat.
Konsep utama
- Titik — sebuah lokasi pada bidang, dijelaskan oleh pasangan terurut .
- Sumbu koordinat — dua garis bilangan tegak lurus (x mendatar, y tegak) yang berpotongan di titik asal .
- Jarak Euclidean — jarak biasa «garis lurus», diukur sepanjang sebuah garis lurus.
- Segitiga siku-siku — selisih sepanjang x dan selisih sepanjang y membentuk dua kaki dari segitiga siku-siku yang hipotenusanya adalah jarak antara kedua titik.
Bagaimana cara kerja kalkulator?
Jarak antara dua titik pada bidang merupakan penerapan langsung dari teorema Pythagoras. Selisih horizontal antara titik-titik tersebut adalah , selisih vertikalnya , dan kedua selisih ini adalah kaki dari segitiga siku-siku. Jarak adalah hipotenusanya.
Rumus
Urutan titik tidak penting: menukar titik 1 dan titik 2 mengubah tanda dan , tetapi selisih-selisih ini dikuadratkan, sehingga hasilnya tetap sama.
Contoh terselesaikan
Contoh 1: segitiga klasik 3-4-5
Dari titik asal ke titik :
Contoh 2: dua titik jauh dari titik asal
Dari ke :
Contoh 3: sebuah titik ke dirinya sendiri
Jika kedua titik berhimpit di :
Contoh 4: koordinat negatif
Dari ke :
Kegunaan praktis
- Geometri dan trigonometri — fondasi untuk mencari keliling poligon, panjang diagonal, atau sisi segitiga dalam soal koordinat.
- Grafika komputer dan permainan — mengukur seberapa jauh satu sprite atau objek dari yang lain pada layar 2D.
- Robotika dan navigasi — menghitung seberapa jauh robot harus bergerak dari satu titik jalan ke titik jalan berikutnya pada peta datar.
- Pemetaan geografis — memperkirakan jarak pendek pada proyeksi peta datar.
- Statistika dan pembelajaran mesin — jarak Euclidean adalah dasar dari banyak algoritma pengelompokan dan tetangga terdekat yang diterapkan pada ruang fitur dua dimensi.
Catatan
- Rumus ini mengasumsikan bidang datar (Euclidean). Pada permukaan Bumi, untuk jarak yang lebih panjang, gunakan jarak lingkaran besar sebagai gantinya.
- Jarak selalu non-negatif. Jika Anda mendapatkan angka negatif, periksa apakah Anda mengkuadratkan selisihnya.
- Kedua titik dapat diberikan dalam urutan apa pun — jarak bersifat simetris.
- Semua koordinat harus dinyatakan dalam satuan panjang yang sama; kalkulator menangani konversi satuan secara otomatis ketika Anda mengubah satuan suatu koordinat.
- Untuk versi 3D, lihat kalkulator teorema Pythagoras terkait, yang menunjukkan ide yang sama yang diterapkan pada sisi-sisi segitiga siku-siku.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah urutan kedua titik penting?
Tidak. Karena selisih dan dikuadratkan dalam rumus, menukar label kedua titik memberikan jarak yang persis sama.
Bisakah saya menggunakan koordinat negatif?
Bisa. Koordinat dapat berupa bilangan real apa pun — positif, negatif, atau nol. Rumus menangani semuanya dengan benar karena selisih kuadrat selalu non-negatif.
Apa hubungannya dengan teorema Pythagoras?
Rumus jarak 2D adalah teorema Pythagoras yang diterapkan pada segitiga siku-siku yang dibentuk oleh selisih horizontal dan vertikal antara kedua titik. Selisih horizontal dan selisih vertikal adalah kaki-kakinya; jarak adalah hipotenusanya.
Bagaimana cara memperluasnya ke tiga dimensi?
Tambahkan selisih kuadrat ketiga untuk koordinat z: .
Bagaimana jika kedua titik saya berada di peta?
Untuk jarak pendek, rumus 2D adalah perkiraan yang wajar jika Anda memperlakukan lintang dan bujur (atau grid x-y yang diproyeksikan) sebagai koordinat datar. Untuk jarak yang lebih panjang di permukaan Bumi, gunakan rumus haversine atau lingkaran besar sebagai gantinya.