Matematyka

Kalkulator iloczynu wektorowego

Ustawienia
Zresetuj
Udostępnij wynik
Zapisz
Osadź
Zgłoś błąd

Udostępnij kalkulator

Dodaj nasz darmowy kalkulator do swojej strony internetowej

Proszę wprowadzić ważny URL. Obsługiwane są tylko adresy HTTPS.


Użyj jako wartości domyślnych dla osadzonego kalkulatora to, co znajduje się obecnie w polach wprowadzania kalkulatora na stronie.


Kolor z fokusem obręczy wprowadzania, kolor zaznaczonej przełączki, kolor elementu wyboru podczas najechania itp.


Proszę zaakceptować Warunki Użytkowania.

Prévisualisation

Zapisz kalkulator

Ustawienia kalkulatora

Proszę podać wartość w dozwolonym zakresie.

Proszę podać wartość w dozwolonym zakresie.

Proszę podać wartość w dozwolonym zakresie.

Proszę podać wartość w dozwolonym zakresie.

Udostępnij kalkulator

Czym jest kalkulator iloczynu wektorowego?

Kalkulator iloczynu wektorowego znajduje wektor powstały w wyniku pomnożenia dwóch wektorów trójwymiarowych za pomocą iloczynu wektorowego. W odróżnieniu od iloczynu skalarnego, który zwraca pojedynczą liczbę, iloczyn wektorowy zwraca nowy wektor. Wektor ten jest prostopadły do obu pierwotnych wektorów, a jego długość równa się polu równoległoboku, który rozpinają.

Dla dwóch wektorów a=(ax,ay,az)\mathbf{a} = (a_x, a_y, a_z) i b=(bx,by,bz)\mathbf{b} = (b_x, b_y, b_z) to narzędzie zwraca trzy składowe wektora c=a×b\mathbf{c} = \mathbf{a} \times \mathbf{b}.

Wzór

Iloczyn wektorowy definiuje się składowa po składowej jako:

a×b=(aybzazbyazbxaxbzaxbyaybx)\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \begin{pmatrix} a_y b_z - a_z b_y \\ a_z b_x - a_x b_z \\ a_x b_y - a_y b_x \end{pmatrix}

Zatem trzy składowe wyjściowe to:

  • cx=aybzazbyc_x = a_y b_z - a_z b_y
  • cy=azbxaxbzc_y = a_z b_x - a_x b_z
  • cz=axbyaybxc_z = a_x b_y - a_y b_x

Jak korzystać

  1. Wprowadź trzy składowe wektora a\mathbf{a}: axa_x, aya_y oraz aza_z.
  2. Wprowadź trzy składowe wektora b\mathbf{b}: bxb_x, byb_y oraz bzb_z.
  3. Po wypełnieniu wszystkich sześciu wartości kalkulator wyświetla cxc_x, cyc_y oraz czc_z — składowe wynikowego wektora a×b\mathbf{a} \times \mathbf{b}.

Wartości ujemne są w pełni obsługiwane. Kolejność ma znaczenie: a×b=(b×a)\mathbf{a} \times \mathbf{b} = -(\mathbf{b} \times \mathbf{a}), więc zamiana obu wektorów odwraca znak każdej składowej.

Przykład obliczeniowy

Weźmy a=(1,2,3)\mathbf{a} = (1, 2, 3) i b=(4,5,6)\mathbf{b} = (4, 5, 6).

  • cx=aybzazby=2635=1215=3c_x = a_y b_z - a_z b_y = 2 \cdot 6 - 3 \cdot 5 = 12 - 15 = -3
  • cy=azbxaxbz=3416=126=6c_y = a_z b_x - a_x b_z = 3 \cdot 4 - 1 \cdot 6 = 12 - 6 = 6
  • cz=axbyaybx=1524=58=3c_z = a_x b_y - a_y b_x = 1 \cdot 5 - 2 \cdot 4 = 5 - 8 = -3

Zatem a×b=(3,6,3)\mathbf{a} \times \mathbf{b} = (-3, 6, -3).

FAQ

Dlaczego iloczyn wektorowy jest wektorem, a iloczyn skalarny liczbą?

Iloczyn skalarny mierzy, jak bardzo dwa wektory wskazują ten sam kierunek, co jest pojedynczą wielkością skalarną. Iloczyn wektorowy natomiast mierzy zorientowane pole, które rozpinają, i wskazuje kierunek prostopadły do obu, więc w naturalny sposób potrzebuje trzech składowych, aby opisać zarówno tę wielkość, jak i ten kierunek.

Co oznacza, że iloczyn wektorowy jest wektorem zerowym?

Jeśli a×b=(0,0,0)\mathbf{a} \times \mathbf{b} = (0, 0, 0), to oba wektory są równoległe (lub jeden z nich jest wektorem zerowym). Wektory równoległe nie rozpinają żadnego pola, więc prostopadły wynik zapada się do niczego.

Zgłoś błąd

To pole jest wymagane.