Matematik

Vektörel çarpım hesaplayıcı

Ayarlar
Sıfırla
Sonuçu paylaş
Kaydet
Gömme
Hata bildir

Hesaplayıcıyı paylaş

Ücretsiz hesap makinemizi web sitenize ekleyin

Lütfen geçerli bir URL girin. Sadece HTTPS URL'leri desteklenir.


Sayfadaki hesap makinesi giriş alanlarında bulunan mevcut değerleri yerleşik hesap makinesinin varsayılan değerleri olarak kullanın.


Giriş kenar odak rengi, anahtar kutusu işaretli rengi, seçili öğe üzerine gelindiğinde görülen renk vb.


Kullanım Koşulları'na kabul edin.

Önizleme

Hesap makinesini kaydet

Hesap Makinesi Ayarları

Lütfen izin verilen aralıkta bir değer girin.

Lütfen izin verilen aralıkta bir değer girin.

Lütfen izin verilen aralıkta bir değer girin.

Lütfen izin verilen aralıkta bir değer girin.

Hesaplayıcıyı paylaş

Vektörel çarpım hesaplayıcı nedir?

Vektörel çarpım hesaplayıcı, iki üç boyutlu vektörü vektörel (veya çapraz) çarpım kullanarak çarpmaktan ortaya çıkan vektörü bulur. Tek bir sayı döndüren skaler çarpımın aksine, vektörel çarpım yeni bir vektör döndürür. O vektör, orijinal vektörlerin her ikisine de diktir ve uzunluğu, oluşturdukları paralelkenarın alanına eşittir.

İki vektör a=(ax,ay,az)\mathbf{a} = (a_x, a_y, a_z) ve b=(bx,by,bz)\mathbf{b} = (b_x, b_y, b_z) verildiğinde, bu araç c=a×b\mathbf{c} = \mathbf{a} \times \mathbf{b} vektörünün üç bileşenini döndürür.

Formül

Vektörel çarpım, bileşen bileşen şu şekilde tanımlanır:

a×b=(aybzazbyazbxaxbzaxbyaybx)\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \begin{pmatrix} a_y b_z - a_z b_y \\ a_z b_x - a_x b_z \\ a_x b_y - a_y b_x \end{pmatrix}

Böylece üç çıktı bileşeni şunlardır:

  • cx=aybzazbyc_x = a_y b_z - a_z b_y
  • cy=azbxaxbzc_y = a_z b_x - a_x b_z
  • cz=axbyaybxc_z = a_x b_y - a_y b_x

Nasıl kullanılır

  1. a\mathbf{a} vektörünün üç bileşenini girin: axa_x, aya_y ve aza_z.
  2. b\mathbf{b} vektörünün üç bileşenini girin: bxb_x, byb_y ve bzb_z.
  3. Altı değer de doldurulduğunda, hesaplayıcı cxc_x, cyc_y ve czc_z‘yi — ortaya çıkan a×b\mathbf{a} \times \mathbf{b} vektörünün bileşenlerini — görüntüler.

Negatif girdiler tamamen desteklenir. Sıra önemlidir: a×b=(b×a)\mathbf{a} \times \mathbf{b} = -(\mathbf{b} \times \mathbf{a}), bu nedenle iki vektörü değiştirmek her bileşenin işaretini ters çevirir.

Çözümlü örnek

a=(1,2,3)\mathbf{a} = (1, 2, 3) ve b=(4,5,6)\mathbf{b} = (4, 5, 6) alın.

  • cx=aybzazby=2635=1215=3c_x = a_y b_z - a_z b_y = 2 \cdot 6 - 3 \cdot 5 = 12 - 15 = -3
  • cy=azbxaxbz=3416=126=6c_y = a_z b_x - a_x b_z = 3 \cdot 4 - 1 \cdot 6 = 12 - 6 = 6
  • cz=axbyaybx=1524=58=3c_z = a_x b_y - a_y b_x = 1 \cdot 5 - 2 \cdot 4 = 5 - 8 = -3

Böylece a×b=(3,6,3)\mathbf{a} \times \mathbf{b} = (-3, 6, -3).

SSS

Skaler çarpım bir sayıyken vektörel çarpım neden bir vektördür?

Skaler çarpım, iki vektörün aynı yöne ne kadar işaret ettiğini ölçer; bu tek bir skaler büyüklüktür. Vektörel çarpım ise oluşturdukları yönlü alanı ölçer ve her ikisine de dik bir yöne işaret eder, bu nedenle hem o büyüklüğü hem de o yönü tanımlamak için doğal olarak üç bileşene ihtiyaç duyar.

Vektörel çarpım sıfır vektörü ise bu ne anlama gelir?

a×b=(0,0,0)\mathbf{a} \times \mathbf{b} = (0, 0, 0) ise, iki vektör paraleldir (veya biri sıfır vektörüdür). Paralel vektörler hiçbir alan oluşturmaz, bu nedenle dik sonuç hiçliğe çöker.

Hata bildirimi

Bu alan zorunludur.