Statystyka

Kalkulator prawdopodobieństwa rzutu kostką

Ustawienia
Zresetuj
Udostępnij wynik
Zapisz
Osadź
Zgłoś błąd

Udostępnij kalkulator

Dodaj nasz darmowy kalkulator do swojej strony internetowej

Źródło

Proszę wprowadzić ważny URL. Obsługiwane są tylko adresy HTTPS.

Styl

Kolor z fokusem obręczy wprowadzania, kolor zaznaczonej przełączki, kolor elementu wyboru podczas najechania itp.

Zaawansowane

Proszę zaakceptować Warunki Użytkowania.

Prévisualisation

Zapisz kalkulator

Ustawienia kalkulatora

Proszę podać wartość w dozwolonym zakresie.

Proszę podać wartość w dozwolonym zakresie.

Proszę podać wartość w dozwolonym zakresie.

Proszę podać wartość w dozwolonym zakresie.

Udostępnij kalkulator

Czym jest kalkulator prawdopodobieństwa rzutu kostką?

Kalkulator prawdopodobieństwa rzutu kostką oblicza, jak prawdopodobna jest określona suma oczek, gdy rzucasz kilkoma kostkami naraz i dodajesz wyniki. Rzut jedną kostką jest prosty: każda ścianka jest jednakowo prawdopodobna, więc kostka sześcienna pokazuje dowolną liczbę raz na sześć rzutów. Dodawanie kostek już takie nie jest: sumy ze środka zakresu można uzyskać na wiele różnych sposobów, a skrajne tylko na jeden. Właśnie dlatego 7 to najczęstszy wynik na dwóch sześciennych kostkach, a 2 jest najrzadszy.

Kalkulator odpowiada na pytania takie jak „Jaka jest szansa na sumę dokładnie 7 przy dwóch kostkach?” albo „Jaka jest szansa na 10 lub więcej?” — dla kostek o 4, 6, 8, 10, 12, 20 lub 100 ściankach i dla jednej do dwunastu kostek naraz.

Dlaczego suma oczek to nie problem rzutu monetą

Liczenie orłów w serii rzutów monetą to problem dwumianowy: każdy rzut ma dwa wyniki, a każdy orzeł dodaje dokładnie jeden do licznika. Sumy oczek są inne. Każda kostka wnosi wartość od 1 do ss, więc rozkład sumy powstaje przez splot — wielokrotne łączenie już posiadanego rozkładu z jednostajnym rozkładem od 1 do ss kolejnej kostki.

Wynikiem jest rozkład w kształcie garbu, który wraz z dokładaniem kostek staje się gładszy i węższy (w stosunku do swojego zakresu), ale nie jest dwumianowy i żaden pojedynczy współczynnik dwumianowy go nie opisuje. Dlatego wzór na rzut monetą daje błędną odpowiedź dla sum oczek i dlatego kalkulator buduje cały rozkład.

Jak działa kalkulator?

Podajesz cztery wartości:

  • Liczba kostek (nn) — ile kostek jest rzucanych i sumowanych, od 1 do 12.
  • Liczba ścianek kostki (ss) — liczba ścianek każdej kostki: 4, 6, 8, 10, 12, 20 lub 100. Zakładamy, że wszystkie kostki są identyczne i uczciwe.
  • Warunek dla sumy — czy suma ma być dokładnie, co najmniej, co najwyżej, większa lub mniejsza od celu.
  • Suma docelowa (tt) — suma, która Cię interesuje.

Kalkulator buduje następnie pełny rozkład możliwych sum, zlicza przypadki spełniające warunek i podaje:

  • prawdopodobieństwo w procentach,
  • prawdopodobieństwo jako ułamek dziesiętny od 0 do 1,
  • szansę w postaci „jeden na …”,
  • liczbę przypadków sprzyjających (sposobów spełnienia warunku),
  • liczbę wszystkich przypadków (sns^{n}).

Cel spoza możliwego zakresu nie jest błędem — ma po prostu prawdopodobieństwo 0. Najmniejsza możliwa suma to nn (każda kostka pokazuje 1), a największa to n×sn \times s (każda pokazuje najwyższą ściankę), więc pytanie o 13 przy dwóch sześciennych kostkach poprawnie zwraca 0.

Wzory

Niech N(n,s,t)N(n, s, t) oznacza liczbę sposobów uzyskania sumy tt przy nn kostkach o ss ściankach. Ponieważ każdy z sns^{n} uporządkowanych wyników jest jednakowo prawdopodobny, prawdopodobieństwo dokładnej sumy wynosi

P(S=t)=N(n,s,t)snP(S = t) = \frac{N(n, s, t)}{s^{n}}

Same liczby przypadków pochodzą ze splotu. Zaczynając od N(0,s,0)=1N(0, s, 0) = 1, dołożenie kolejnej kostki rozdziela każdą dotychczasową liczbę na ss ścianek:

N(n,s,t)=f=1sN(n1,s,tf)N(n, s, t) = \sum_{f=1}^{s} N(n-1, s, t-f)

Przypadki skumulowane sumują poszczególne liczby:

P(St)=1snj=tnsN(n,s,j)P(S \ge t) = \frac{1}{s^{n}} \sum_{j = t}^{n s} N(n, s, j) P(St)=1snj=ntN(n,s,j)P(S \le t) = \frac{1}{s^{n}} \sum_{j = n}^{t} N(n, s, j)

Nierówności ostre to te same sumy przesunięte o jeden, ponieważ suma oczek jest zawsze liczbą całkowitą:

P(S>t)=P(St+1)P(S<t)=P(St1)P(S > t) = P(S \ge t + 1) \qquad P(S < t) = P(S \le t - 1)

Istnieje też wzór zwarty na liczbę przypadków, otrzymany przez włączenia i wyłączenia po kostkach, które „przepełniają się” ponad ss:

N(n,s,t)=k=0(tn)/s(1)k(nk)(tsk1n1)N(n, s, t) = \sum_{k=0}^{\lfloor (t-n)/s \rfloor} (-1)^{k} \binom{n}{k} \binom{t - s k - 1}{n - 1}

Wreszcie szansa jest odwrotnością prawdopodobieństwa:

odds=1P\text{odds} = \frac{1}{P}

Przykłady obliczeń

  1. Dokładnie 7 na dwóch sześciennych kostkach. Dla n=2n = 2, s=6s = 6, t=7t = 7 sumę 7 można uzyskać jako 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 i 6+1 — 6 przypadków sprzyjających z 62=366^{2} = 36. Zatem P=6/360.166667P = 6/36 \approx 0.166667, czyli około 16,6667%, co odpowiada szansie jeden na 6. To najbardziej prawdopodobna suma na dwóch kostkach.

  2. Dokładnie 2 na dwóch sześciennych kostkach. Działa tylko 1+1, więc jest 1 przypadek sprzyjający z 36: P=1/360.027778P = 1/36 \approx 0.027778, około 2,7778%, czyli jeden na 36.

  3. Dokładnie 10 na trzech sześciennych kostkach. Dla n=3n = 3, s=6s = 6, t=10t = 10 jest 27 przypadków sprzyjających z 63=2166^{3} = 216, więc P=27/216=0.125P = 27/216 = 0.125 — dokładnie 12,5%, czyli jeden na 8. Razem z 11 jest to szczyt rozkładu dla trzech kostek.

  4. Co najmniej 10 na dwóch sześciennych kostkach. Kwalifikują się sumy 10, 11 i 12, osiągalne odpowiednio na 3, 2 i 1 sposoby — 6 przypadków z 36, więc P=6/3616.6667%P = 6/36 \approx 16.6667\%.

  5. Więcej niż 10 na dwóch sześciennych kostkach. „Więcej niż” wyklucza samą 10, zostają sumy 11 i 12: 2+1=32 + 1 = 3 przypadki z 36, więc P=3/368.3333%P = 3/36 \approx 8.3333\%. Przypadek lustrzany, „mniej niż 4”, zostawia sumy 2 i 3 i daje te same 3/363/36.

  6. Dokładnie 13 na dwóch sześciennych kostkach. Największa możliwa suma to 2×6=122 \times 6 = 12, więc jest 0 przypadków sprzyjających i P=0P = 0.

  7. Dokładnie 10 na czterech czterościennych kostkach. Dla n=4n = 4, s=4s = 4, t=10t = 10 jest 44 przypadków sprzyjających z 44=2564^{4} = 256, więc P=44/2560.171875P = 44/256 \approx 0.171875, około 17,1875%.

Uwagi praktyczne

  • Rozkład sumy oczek jest zawsze symetryczny względem n(s+1)/2n(s+1)/2. Przy dwóch sześciennych kostkach ten środek wynosi 7, przy trzech 10,5 — dlatego 10 i 11 remisują jako najbardziej prawdopodobna suma.
  • Pytanie o „co najmniej” minimalną sumę nn albo „co najwyżej” maksymalną sumę n×sn \times s zawsze zwraca prawdopodobieństwo 1, ponieważ każdy rzut spełnia warunek.
  • Szansa jest pokazywana tylko wtedy, gdy prawdopodobieństwo jest większe od zera — dla niemożliwej sumy wartość „jeden na” nie ma sensu.
  • Liczby przypadków sprzyjających i wszystkich są pokazywane tylko dopóki sns^{n} jest dostatecznie małe, by być dokładną liczbą całkowitą. Przy dwunastu stuściennych kostkach 10012=1024100^{12} = 10^{24} przypadków przekracza ten limit, więc liczby są ukrywane, podczas gdy prawdopodobieństwa, będące stosunkami, pozostają dokładne.
  • Wszystkie obliczenia zakładają uczciwe i niezależne kostki. Kostki obciążone, przerzuty, zasady „odrzuć najniższy” i kostki eksplodujące zmieniają rozkład i nie są tu uwzględnione.
  • Dla doświadczenia o dwóch wynikach powtarzanego wiele razy kalkulator prawdopodobieństwa rzutu monetą korzysta z modelu dwumianowego. Aby łączyć szanse zdarzeń niezależnych, zobacz kalkulator prawdopodobieństwa, a aby liczyć wybory zamiast sum — kalkulator kombinacji.

Zgłoś błąd

To pole jest wymagane.